Płatnerstwo
Ogólne zasady
Płatnerstwo pozwala na wykuwanie zbroi (koszulka kolcza lub cięższe), karwaszów i hełmów z metalowych sztabek. Obecnie w grze występują 3 typy metali, które są używane do rzemiosła: stan, adamant i mithral. Przy pomocy kowadła i lekkiego młota, postać może wykuć przedmiot.
Każda próba wykucia zbroi kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszą zbroję można stworzyć.
Maksymalne ulepszenie, które można uzyskać to +6 (Mithralowa zbroja z 3 slotami na runę + 3 Runy Mocy). Dotyczy to zarówno KP, jak i Karwaszów Siły.
Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami
Płatnerstwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że wykuwanie zbroi może potrwać od 1 do nawet 4 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do Kowadła, aby sfinalizować proces tworzenia.
Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" wykuwać broń i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i pancerza jednocześnie (długie czynności).
Poziomy wtajemniczenia
Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi metalami. Aby tworzyć zbroję adamantową potrzeba przynajmniej 7 poziomu płatnerstwa. Mithralowa zbroja wymaga aż 9 poziomu.
Specjalne właściwości
Hełmy
Typ hełmu | Premia |
---|---|
Stalowy | +1 KP, redukcja obrażeń fizycznych 3% |
Adamantowy | +2 KP, redukcja obrażeń fizycznych 6% |
Mithralowy | +3 KP, redukcja obrażeń fizycznych 9% |
Karwasze
Typ karwaszy | Premia |
---|---|
Stalowe | +1 Siła |
Adamantowe | +2 Siła |
Mithralowe | +3 Siła |
Zbroje
Typ zbroji | Premia |
---|---|
Stalowa | +1 KP |
Adamantowa | +2 KP, redukcja obrażeń 5/+1 |
Mithralowa | +3 KP, zmniejszony ciężar (80%), zmniejszone ryzyko niepowodzenia zaklęcia (15-30%) |
Zbroja runiczna
Każdy kowal ma szansę na wytworzenie zbroi (dotyczy również hełmu oraz karwaszów) z miejscami na runę. Stalowa zbroja może mieć maksymalnie 1 runę, adamantowa 2, a mithralowa 3.
Szansa na 1 miejsce na runę:
poziom Płatnerstwa + poziom w klasie wojownika vs k50
Szansa na 2 miejsca na runę:
poziom Płatnerstwa/2 + poziom w klasie wojownika/2 vs k50
Szansa na 3 miejsca na runę:
poziom Płatnerstwa/5 + poziom w klasie wojownika/5 vs k50
Znak markowy
Każdy kowal może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.
Rozwój rzemiosła
Za każde udane wytworzenie przedmiotu postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.
Poziom Płatnerstwa | Wymagane punkty |
---|---|
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 6 |
5 | 10 |
6 | 15 |
... | ... |